RiftMetrics

League of Legends yardımcı uygulama rehberi

LoL build, rün, counter ve canlı draft aynı karar akışında

RiftMetrics yalnızca hazır bir eşya listesi göstermez. Şampiyon seçimini, koridorunu, görünen rakipleri ve kişisel tercihlerini aynı akışta değerlendirerek drafttan maç sonuna kadar açıklanabilir öneriler üretir.

RiftMetrics v3.3.0Windows 10/11 x64LCU + Live ClientÜcretsiz kurulum
RiftMetrics canlı LoL draft ekranında takım ve rakip şampiyonlara göre seçim önerileri
Canlı draft ekranı, rakip seçimleri değiştikçe öneri puanını ve gerekçelerini yeniden hesaplar.

LoL yardımcı uygulaması ne yapar?

League of Legends yardımcı uygulaması, League Client içindeki seçim aşamasıyla oyun sırasında görünen verileri anlaşılır kararlara dönüştürür. RiftMetrics bu işi ayrı ekranlar arasında koparmadan yapar: istemci bağlantısını tanır, draft bilgisini okur, şampiyon ve rol analizini açar, ardından maç başladığında yetenek ve eşya kararlarını günceller.

Bağlantının kaynağı uygulamada görünür tutulur. League Client kapalıysa uygulama bağlıymış gibi davranmaz; LCU işlemleri durur ve yalnız yerel katalog ile son doğrulanmış önbellek kullanılabilir. Bu ayrım otomatik pick, ban, rün veya build gibi istemciye yazan işlemlerde özellikle önemlidir.

Kısa cevap: Draftta kimi seçebileceğini, seçtiğin şampiyonda hangi rün ve yetenek sırasının öne çıktığını, maçta hangi eşyanın mevcut rakibe cevap verdiğini ve maç sonunda nerede gelişebileceğini tek uygulamada görürsün.

Şampiyona ve koridora göre LoL build ve rün

Aynı şampiyon üst koridor, orta koridor veya destek rolünde aynı şekilde oynanmaz. RiftMetrics analiz ekranı şampiyon ile koridoru birlikte ele alır. Güncel build yolu, rün sayfası, sihirdar büyüleri ve yetenek önceliği tek sonuç içinde sunulur.

Veri ne zaman yenilenir?

İnternet bağlantısı varsa güncel sağlayıcı verisi alınır. Bağlantı kesildiğinde son doğrulanmış sonuç önbellekten açılır ve bunun çevrimdışı veri olduğu açıkça belirtilir. Böylece boş bir panel yerine kaynağı ve güncelliği belli bir sonuç görürsün.

Otomasyon zorunlu mu?

Hayır. Rün, sihirdar büyüsü, eşya seti, pick ve ban seçenekleri birbirinden bağımsız anahtarlardır. Kendi rününü hazırlamak istiyorsan rün içe aktarmayı kapalı bırakabilir, yalnız build önerisini kullanabilirsin. RiftMetrics'in amacı kontrolü oyuncudan almak değil, tekrar eden adımları oyuncunun seçtiği ölçüde azaltmaktır.

Counter seçimi yalnız kazanma oranı değildir

Bir şampiyonun rakibe karşı güçlü görünmesi tek başına doğru seçim olduğu anlamına gelmez. Oyuncunun o şampiyondaki rahatlığı, takımın hasar dağılımı, ön saflık ihtiyacı ve rakibin seçtiği diğer şampiyonlar sonucu değiştirebilir. RiftMetrics öneriyi birden fazla eksende puanlar ve puanın neden yükseldiğini veya düştüğünü gösterir.

  • Eşleşme: Seçimin doğrudan koridor rakibine karşı durumu.
  • Kişisel havuz: Oyuncunun kullanmak istediği ve alışkın olduğu şampiyonlar.
  • Takım kompozisyonu: Hasar türü, dayanıklılık, kontrol ve takım savaşı ihtiyacı.
  • Uygulanabilirlik: Banlanmış, rakip tarafından alınmış veya seçilemeyen şampiyonların elenmesi.

Bu yaklaşım “şu şampiyonu al” demekle yetinmez. Örneğin güçlü eşleşmeye rağmen takımın ön safa ihtiyacı varsa bu eksikliği gerekçede görürsün. Son karar yine oyuncudadır.

Oyun içinde skill sırası ve rakibe göre eşya

Maç başladığında Live Client üzerinden şampiyon, seviye ve görünür yetenek puanları takip edilir. Harcanmamış puan varsa rehber “şimdi aç” durumuna geçer; puan yoksa sonraki seviyede önerilecek yeteneği gösterir. Böylece düz bir Q-W-E listesi yerine mevcut seviyeye karşılık gelen adımı görürsün.

Eşya önerileri de yalnız standart build yolundan ibaret değildir. Rakip takımın görünen eşya ve tehdit yapısı değerlendirilerek saldırı, savunma ve karşı önlem seçenekleri ayrılır. Daha fazla ayrıntı için LoL overlay ve oyun içi eşya önerisi rehberine bakabilirsin.

Hangi aşamada hangi ekran kullanılır?

AşamaRiftMetrics ekranıVerilen karar
League ana menüsüKontrol MerkeziBağlantı, profil ve otomasyon hazırlığı
Şampiyon seçimiCanlı DraftCounter, takım uyumu ve kişisel havuz
Maç başlangıcıOyun İçi OverlayYetenek puanı ve ilk eşya yolu
Maç ortasıCanlı Eşya KararıRakip tehdidine göre saldırı veya savunma
Maç sonuMaç KoçuHarita olayları ve ölçülebilir gelişim hedefleri

Yerel bağlantı ve veri sınırları

RiftMetrics masaüstü uygulamasında renderer katmanına Node erişimi verilmez. League bağlantı bilgileri arayüze aktarılmaz ve LCU parolası diske yazılmaz. Anonim aktif kurulum sayacı ayrıca seçilir; açık olduğunda günde en fazla bir kez rastgele kurulum özeti ile sürüm gönderilir. Riot ID, oyuncu adı ve maç geçmişi bu sayaçta yer almaz.

RiftMetrics bağımsız bir üçüncü taraf uygulamasıdır ve Riot Games tarafından onaylanmış veya desteklenmiş değildir. Uygulamanın veri yaklaşımını gizlilik sayfasında, kullanım sınırlarını ise kullanım koşullarında inceleyebilirsin.

İlgili RiftMetrics sayfaları

RiftMetrics v3.3.0 sürümünü dene

Canlı draft, LoL build, rün, counter, yetenek rehberi ve maç analizini aynı Windows uygulamasında kullan.

Windows için ücretsiz indir